Oyun Stüdyoları İçin Web Sitesi, Basın Kiti ve Lansman Sayfası
Oyununuzun dünyasını yansıtan, oyuncuyu mağaza sayfasına, yayıncıyı basın kitine, yeteneği kariyer sayfasına yönlendiren bir stüdyo sitesi kuruyoruz.
Oyun sektöründe görünürlük, oyunun kendisi kadar zor bir tasarım problemidir. Mağazalarda her gün çok sayıda yeni oyun yayınlanır; oyuncunun dikkati birkaç saniyelik bir fragman, bir ekran görüntüsü ya da bir yayıncının tavsiyesiyle kazanılır. Stüdyo web sitesi bu yolculuğun merkezinde durur: oyunun dünyasını hissettiren, oyuncuyu mağaza sayfasına yönlendiren, gazeteciye ve içerik üreticisine ihtiyaç duyduğu her şeyi tek yerde veren, yayıncı ve yatırımcıya stüdyonun ciddiyetini gösteren adres. Racoun olarak bu siteleri hazır tema kullanmadan, kendi özel altyapımız üzerinde, oyununuzun görsel diline göre kodluyoruz.
Oyununuz nasıl aranıyor?
Oyun aramaları çoğunlukla isim odaklıdır: oyuncu fragmanı gördükten sonra oyunun adını, “oyun adı çıkış tarihi”, “oyun adı demo”, “oyun adı sistem gereksinimleri” gibi kalıplarla arar. Bu aramalarda resmi sitenin en güncel ve doğru bilgiyi vermesi beklenir. Tür ve tema aramaları da önemlidir: “kooperatif hayatta kalma oyunu”, “Türk yapımı korku oyunu”, “mobil bulmaca oyunu önerileri” gibi. Gazeteciler ve içerik üreticileri “oyun adı press kit” diye arar. Yayıncılar, yatırımcılar ve iş arayanlar ise stüdyo adıyla gelir ve ekibi, geçmiş projeleri, iş ilanlarını görmek ister. Siteyi bu niyetlerin her birine ayrı ve net bir yol açacak şekilde kurguluyoruz.
Bir oyun stüdyosu sitesinde olması gerekenler
Oyun sayfaları
Her oyun için ayrı, güçlü bir sayfa: fragman, oynanış özellikleri, ekran görüntüleri, platformlar, çıkış tarihi ya da durumu, dil desteği, yaş derecelendirmesi bilgisi ve mağaza butonları. Sayfa, schema.org VideoGame işaretlemesiyle yayınlanır. Oyun sayfasının tek görevi, oyuncuyu istek listesine ekleme, demo indirme ya da satın alma adımına götürmektir.
Basın kiti
Kısa ve uzun açıklama, temel bilgiler tablosu, logo ve anahtar görseller, yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri, fragman bağlantıları, ekip bilgisi ve basın iletişimi. Gazeteciler ve içerik üreticileri sizi haberleştirirken zaman kaybetmek istemez; eksiksiz bir basın kiti haber olma olasılığını artırır.
Devlog ve haberler
Geliştirme günlükleri, güncelleme notları, yol haritası duyuruları. Oyuncu topluluğu stüdyonun sesini doğrudan duymak ister; düzenli bir devlog hem topluluğu canlı tutar hem de arama motorlarında oyunun adı etrafında güncel içerik oluşturur.
Bülten ve topluluk bağlantıları
Çıkış haberini ilk duymak isteyenler için bülten kaydı ve topluluk kanallarına bağlantılar. Bülten listesi, lansman günü stüdyonun elindeki en değerli araçlardan biridir.
Stüdyo ve kariyer sayfaları
Ekip, stüdyo kültürü, kullanılan teknolojiler ve açık pozisyonlar. Oyun sektöründe yetenek bulmak rekabetçidir; iyi anlatılmış bir kariyer sayfası, başvuru kalitesini doğrudan etkiler. Başvuru formları KVKK uyumlu aydınlatma metniyle çalışır.
Yayıncı ve iş ortaklığı sayfası
Yayıncı arayan ya da iş için hizmet veren stüdyolar için yetkinlikler, teknoloji yığını, geçmiş projeler ve iletişim formu. Bu sayfa, oyuncuya yönelik dilden ayrı, daha kurumsal bir tonda yazılır.
Sık sorulan sorular ve destek
Çıkıştan sonra oyuncuların en sık sorduğu konular; kayıt dosyaları, kontrolcü desteği, bilinen hatalar ve güncelleme planları gibi başlıklar bir destek sayfasında toplanır. Bu sayfa, topluluk kanallarındaki tekrar eden soruları azaltır ve destek ekibinin yükünü hafifletir.
Çok dilli yapı
Türkiye’deki stüdyoların büyük bölümü global pazar için oyun geliştirir. Bu yüzden siteyi baştan çok dilli kurguluyoruz: İngilizce çoğu zaman ana dil olur, Türkçe ve hedef pazarların dilleri buna eklenir. Her dil ayrı adreslerle ve doğru dil işaretlemeleriyle yayınlanır; böylece arama motorları her ülkede doğru versiyonu gösterir. Bu teknik detayları teknik SEO sayfamızda anlatıyoruz.
Mevzuat ve oyuncu güveni
Oyun sayfalarında yaş derecelendirmesi ve içerik uyarılarını doğru göstermek oyuncu ve ebeveyn güveni için önemlidir. Uygulama içi satın alma ya da rastgele ödül mekanikleri içeren oyunlarda bu durumun açıkça belirtilmesi, hem mağaza kuralları hem de tüketici hakları açısından gözetilmelidir. Çocuklara yönelik oyunlarda kişisel veri toplama konusunda KVKK başta olmak üzere hedef pazarın mevzuatı ayrıca değerlendirilmelidir. Bülten için ticari ileti onayı ve İYS kurallarına uyulmalıdır. Pazarlara göre değişen bu konularda hukuki destek almanızı öneriyoruz.
Arama ve yapay zekâ görünürlüğü
Oyun adının arama sonuçlarında resmi siteyle, doğru çıkış bilgisiyle ve güncel görsellerle görünmesi temel hedeftir. Sistem gereksinimleri, platformlar, dil desteği ve sık sorulan sorular gibi sayfalar, oyuncuların gerçekten aradığı bilgileri yapılandırılmış biçimde sunar. Bu sayfalar, yapay zekâ asistanlarının oyununuz hakkında doğru bilgi aktarmasına da yardımcı olur. Tür ve tema aramaları için devlog ve geliştirme hikâyeleri değerli içerik kaynaklarıdır. Ayrıntılar için yapay zekâ görünürlüğü sayfamıza bakabilirsiniz.
İçerik fikirleri
- Bir karakterin ya da bölümün tasarım sürecini anlatan devlog yazıları
- Konsept çizimlerden son hâline uzanan görsel karşılaştırmalar
- Oyunun müziği ve ses tasarımı üzerine kısa videolar
- Topluluktan gelen geri bildirimlerle yapılan değişikliklerin anlatımı
- Ekip üyeleriyle kısa tanışma yazıları, kariyer sayfasını destekleyecek biçimde
Sosyal medya, topluluk ve reklam yaklaşımı
Oyun pazarlamasında kısa oynanış klipleri, gif’ler ve geliştirme anları en çok paylaşılan içeriklerdir. Biz sosyal medya planını oyunun geliştirme takvimine bağlıyoruz: duyuru, fragman, demo, fuar katılımı, çıkış ve güncellemeler. Fragman ve tanıtım videoları için motion graphics ve 3D animasyon ekibimiz destek verebilir. Topluluk yönetimi tarafında yorumlara ve sorulara düzenli cevap, oyuncuyla güven ilişkisini güçlendirir. Reklamda istek listesi ya da indirme hedefli kampanyaları, organik olarak iyi performans gösteren kliplerle besliyoruz. Medya komisyonu almıyoruz; bütçe doğrudan platformlara ödenir.
Sezonluk ve lansman döngüsü
Oyun sektörünün takvimi büyük duyuru etkinlikleri, dijital oyun festivalleri, uluslararası fuarlar ve mağazaların indirim dönemleri etrafında şekillenir. Duyuru ve demo zamanlamasını bu dönemlere göre planlamak, görünürlüğü önemli ölçüde etkiler. Siteyi bu tarihlerden önce güncel fragman, basın kiti ve bülten kaydıyla hazır tutuyoruz. Fuar katılımı planlayan stüdyolar için stant tasarımı desteği de sunuyoruz.
Çalışma sürecimiz
- Tanışma: Oyununuzu, hedef pazarları ve lansman takviminizi konuşuyoruz; ilk görüşme ücretsizdir.
- Kurgu: Oyuncu, basın, yayıncı ve yetenek yolculuklarını haritalıyoruz.
- Tasarım: Oyunun sanat yönetimiyle uyumlu, ama hızlı ve okunaklı bir arayüz tasarlıyoruz.
- Geliştirme: Oyun sayfaları, basın kiti, devlog, bülten ve kariyer modüllerini kendi altyapımızda kodluyoruz.
- Lansman ve sonrası: İçerik, topluluk ve reklam planını yürütüyor, sonuçları Racoun Panel’de paylaşıyoruz.
Takip ettiğimiz ölçümler
- Oyun sayfasından mağaza sayfalarına giden tıklamalar
- Bülten kayıtları ve lansman e-postasının etkileşimi
- Basın kiti ziyaretleri ve dosya indirmeleri
- Oyun adı aramalarında resmi sitenin görünürlüğü
- Kariyer sayfası başvuruları ve pozisyonlara göre dağılım
Kendi altyapımızın stüdyonuza faydası
Oyun siteleri ağır görsellere ve videolara ihtiyaç duyar; hazır temalar bu yük altında yavaşlar. Kendi altyapımızda medya dosyalarını optimize ediyor, sayfaları hızlı ve mobil uyumlu tutuyoruz. Birden fazla oyun ve dil yönetimi, panel üzerinden tek yerden yapılır. Pedante çatısı altındaki yazılım ekibimiz sayesinde oyuncu hesabı, topluluk alanı ya da yardımcı mobil uygulama gibi ileri ihtiyaçlar da aynı altyapıda geliştirilebilir. Teknoloji tarafında benzer ihtiyaçları olan teknoloji ve yazılım firması ile startup sayfalarımıza da göz atabilirsiniz. Projenizi konuşmak için toplantı planlayın.
Tüm sektörleri görmek için sektörler sayfamıza göz atabilirsiniz.
Sık sorulan sorular
Oyunumuzun mağaza sayfası varken ayrıca web sitesine neden ihtiyacımız var?
Mağaza sayfası satın alma için önemlidir ama tasarımı ve içeriği sınırlıdır. Web sitesi; basın kiti, devlog, bülten, birden fazla platformun bağlantıları, kariyer ve yayıncı sayfalarını sizin kontrolünüzde tek bir yerde toplar.
Basın kitinde neler olmalı?
Kısa ve uzun açıklama, temel bilgiler tablosu, logo ve anahtar görseller, yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri, fragman bağlantıları, ekip bilgisi ve basın iletişimi bulunmalıdır.
Siteyi birden fazla dilde kurabilir misiniz?
Evet. Siteyi baştan çok dilli kurguluyoruz; her dil ayrı adreslerle ve doğru dil işaretlemeleriyle yayınlanır, içerikler panelden dil bazında yönetilir.
Devlog yazmak gerçekten işe yarar mı?
Düzenli bir devlog topluluğu canlı tutar, oyunun adı etrafında güncel içerik oluşturur ve gazetecilere haber malzemesi sağlar. Geliştirme hikâyeleri tür ve tema aramalarında da görünürlük kazandırabilir.
Çocuklara yönelik bir oyunda nelere dikkat etmeliyiz?
Yaş derecelendirmesi ve içerik uyarılarının doğru gösterilmesi, uygulama içi satın almaların açıkça belirtilmesi ve çocuklardan kişisel veri toplanmasında KVKK ile hedef pazar mevzuatının gözetilmesi gerekir; hukuki destek almanızı öneriyoruz.
Lansman öncesinde siteyi ne zaman hazırlamalıyız?
Oyunun duyurusundan önce sitenin, en azından oyun sayfası, basın kiti ve bülten kaydıyla yayında olması idealdir. Böylece duyurudan gelen ilgi doğrudan bir listeye dönüşür.
İletişim
Merkez ofisimiz: Atatürk Mah., Sait Cordan Sk. No:10, 34758 Ataşehir / İstanbul. İstanbul’daki firmalarla yüz yüze, Türkiye genelindeki markalarla online toplantı ve planlı ziyaretlerle çalışıyoruz. 0551 044 08 69 numaralı WhatsApp hattımızdan yazabilir, toplantı planlayabilir ya da teklif formunu doldurabilirsiniz. İlk görüşme ücretsizdir.
